Informazioni generali | RTX A3000 | Quadro M1200 |
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Lanciato | Q1 2022 | Q1 2017 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 130 W 0 % | 45 W 65,4 % |
Prestazione | RTX A3000 | Quadro M1200 |
Punteggio totale | 59220 0 % | 28967 51,1 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 51 % 40 % |
Punteggio di riferimento | 35070 0 % | 8391 76,1 % |
Punteggio benchmark 2D | 606.5 0 % | 316.1 47,9 % |
Media DirectX Prestazione | 111 FPS 0 % | 26.6 FPS 76,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 170.3 FPS 0 % | 55.2 FPS 67,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 89.9 FPS 0 % | 15 FPS 83,4 % |
DirectX 11 Prestazione | 116.1 FPS 0 % | 22 FPS 81,1 % |
DirectX 12 Prestazione | 67.6 FPS 0 % | 14.1 FPS 79,1 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5707.6 operazioni/s 0 % | 2132.7 operazioni/s 62,6 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A3000, Quadro M1200.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A3000 | Quadro M1200 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 139.5 FPS | 57.9 FPS |
Impostazioni alte | 251.1 FPS | 104.2 FPS |
Impostazioni medie | 301.3 FPS | 125.1 FPS |
Impostazioni basse | 421.9 FPS | 175.1 FPS |
Differenza | 0 % | 58,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A3000, Quadro M1200.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Quadro M1200 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 100.7 FPS | 47.7 FPS |
Impostazioni alte | 181.2 FPS | 85.8 FPS |
Impostazioni medie | 217.5 FPS | 103.0 FPS |
Impostazioni basse | 304.5 FPS | 144.2 FPS |
Differenza | 0 % | 52,6 % |