Informazioni generali | GeForce RTX 3050 | Quadro M520 |
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Lanciato | Q1 2023 | Q2 2017 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Orologio principale | 1237 MHz 0 % | 1041 MHz 15,8 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 80 W 0 % | 25 W 68,8 % |
Prestazione | GeForce RTX 3050 | Quadro M520 |
Punteggio totale | 49022 0 % | 21982 55,2 % |
Prova futura | 91 % 0 % | 53 % 41,8 % |
Punteggio di riferimento | 24032 0 % | 4832 79,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 611.4 0 % | 225 63,2 % |
Media DirectX Prestazione | 77.9 FPS 0 % | 14.7 FPS 81,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 131 FPS 0 % | 28.8 FPS 78 % |
DirectX 10 Prestazione | 56.2 FPS 0 % | 9 FPS 83,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 71.1 FPS 0 % | 12 FPS 83,1 % |
DirectX 12 Prestazione | 53.4 FPS 0 % | 9 FPS 83,1 % |
Calcolo delle schede grafiche | 4697.3 operazioni/s 0 % | 794 operazioni/s 83,1 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce RTX 3050, Quadro M520.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce RTX 3050 | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 111.4 FPS | 39.9 FPS |
Impostazioni alte | 200.5 FPS | 71.9 FPS |
Impostazioni medie | 240.6 FPS | 86.3 FPS |
Impostazioni basse | 336.8 FPS | 120.8 FPS |
Differenza | 0 % | 64,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce RTX 3050, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 82.5 FPS | 35.6 FPS |
Impostazioni alte | 148.5 FPS | 64.1 FPS |
Impostazioni medie | 178.2 FPS | 76.9 FPS |
Impostazioni basse | 249.4 FPS | 107.6 FPS |
Differenza | 0 % | 56,8 % |