Informazioni generali | Radeon RX 6800M | Quadro M520 |
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Lanciato | Q2 2021 | Q2 2017 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | AMD | NVIDIA |
Memoria | 12288 MB 0 % | 2048 MB 83,3 % |
Orologio principale | 2300 MHz 0 % | 1041 MHz 54,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 145 W 0 % | 25 W 82,8 % |
Prestazione | Radeon RX 6800M | Quadro M520 |
Punteggio totale | 58618 0 % | 21983 62,5 % |
Prova futura | 80 % 0 % | 53 % 33,8 % |
Punteggio di riferimento | 34360 0 % | 4833 85,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 548 0 % | 225 58,9 % |
Media DirectX Prestazione | 110.5 FPS 0 % | 14.8 FPS 86,6 % |
DirectX 9 Prestazione | 148.6 FPS 0 % | 29.2 FPS 80,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 102.8 FPS 0 % | 9 FPS 91,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 126.3 FPS 0 % | 12 FPS 90,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 64.4 FPS 0 % | 8.9 FPS 86,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5002.7 operazioni/s 0 % | 797.1 operazioni/s 84,1 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Radeon RX 6800M, Quadro M520.
Fotogrammi medi al secondo | Radeon RX 6800M | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 137.5 FPS | 39.9 FPS |
Impostazioni alte | 247.5 FPS | 71.9 FPS |
Impostazioni medie | 297.1 FPS | 86.2 FPS |
Impostazioni basse | 415.9 FPS | 120.7 FPS |
Differenza | 0 % | 71 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Radeon RX 6800M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Radeon RX 6800M | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 98.9 FPS | 35.5 FPS |
Impostazioni alte | 178.0 FPS | 63.8 FPS |
Impostazioni medie | 213.5 FPS | 76.6 FPS |
Impostazioni basse | 299.0 FPS | 107.2 FPS |
Differenza | 0 % | 64,1 % |