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Informazioni generali | Radeon R7 M260X | GeForce 320M |
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Lanciato | Q1 2015 | Q4 2011 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | AMD | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 256 MB 93,8 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,3 | OpenGL 3,3 |
Prestazione | Radeon R7 M260X | GeForce 320M |
Punteggio totale | 15941 0 % | 7372 53,8 % |
Prova futura | 38 % 0 % | 16 % 57,9 % |
Punteggio di riferimento | 2541 0 % | 543 78,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 166.2 0 % | 59.4 64,3 % |
Media DirectX Prestazione | 8 FPS 0 % | 2 FPS 75,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 17.1 FPS 0 % | 7 FPS 59,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 0 % | 1 FPS 75,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 418.2 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Radeon R7 M260X, GeForce 320M.
Fotogrammi medi al secondo | Radeon R7 M260X | GeForce 320M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 25.1 FPS | 9.1 FPS |
Impostazioni alte | 45.3 FPS | 16.5 FPS |
Impostazioni medie | 54.3 FPS | 19.7 FPS |
Impostazioni basse | 76.0 FPS | 27.6 FPS |
Differenza | 0 % | 63,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Radeon R7 M260X, GeForce 320M.
Grand Theft Auto V | Radeon R7 M260X | GeForce 320M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 25.0 FPS | 10.0 FPS |
Impostazioni alte | 44.9 FPS | 18.0 FPS |
Impostazioni medie | 53.9 FPS | 21.7 FPS |
Impostazioni basse | 75.5 FPS | 30.3 FPS |
Differenza | 0 % | 59,8 % |