Informazioni generali | Quadro K1000M | GeForce 6600 |
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Lanciato | Q3 2012 | Q2 2009 |
Usato in | Workstation | Desktop |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
Orologio principale | 850 MHz 0 % | 300 MHz 64,7 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2,1 |
Prestazione | Quadro K1000M | GeForce 6600 |
Punteggio totale | 14223 0 % | 4717 66,8 % |
Prova futura | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Punteggio di riferimento | 2023 0 % | 222 89 % |
Punteggio benchmark 2D | 250 0 % | 39.2 84,3 % |
Media DirectX Prestazione | 7.5 FPS 0 % | 0.5 FPS 93,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 18.1 FPS 0 % | 2 FPS 88,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Prestazione | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 353.8 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro K1000M, GeForce 6600.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro K1000M | GeForce 6600 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 21.2 FPS | 5.8 FPS |
Impostazioni alte | 38.2 FPS | 10.5 FPS |
Impostazioni medie | 45.8 FPS | 12.6 FPS |
Impostazioni basse | 64.1 FPS | 17.6 FPS |
Differenza | 0 % | 72,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro K1000M, GeForce 6600.
Grand Theft Auto V | Quadro K1000M | GeForce 6600 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 21.9 FPS | 5.2 FPS |
Impostazioni alte | 39.5 FPS | 9.4 FPS |
Impostazioni medie | 47.4 FPS | 11.3 FPS |
Impostazioni basse | 66.3 FPS | 15.9 FPS |
Differenza | 0 % | 76,1 % |