Informazioni generali | Radeon R7 M260X | GeForce 9650M GT |
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Lanciato | Q1 2015 | Q2 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | AMD | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,3 | OpenGL 3,3 |
Prestazione | Radeon R7 M260X | GeForce 9650M GT |
Punteggio totale | 15940 0 % | 5954 62,6 % |
Prova futura | 38 % 0 % | 0 % 100 % |
Punteggio di riferimento | 2541 0 % | 354 86,1 % |
Punteggio benchmark 2D | 163.7 0 % | 57.4 64,9 % |
Media DirectX Prestazione | 8 FPS 0 % | 1.7 FPS 78,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 17.1 FPS 0 % | 7 FPS 59,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Prestazione | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 421.2 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Radeon R7 M260X, GeForce 9650M GT.
Fotogrammi medi al secondo | Radeon R7 M260X | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 25.1 FPS | 7.3 FPS |
Impostazioni alte | 45.3 FPS | 13.1 FPS |
Impostazioni medie | 54.3 FPS | 15.7 FPS |
Impostazioni basse | 76.0 FPS | 22.0 FPS |
Differenza | 0 % | 71 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Radeon R7 M260X, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Radeon R7 M260X | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.6 FPS | 7.1 FPS |
Impostazioni alte | 44.3 FPS | 12.7 FPS |
Impostazioni medie | 53.1 FPS | 15.2 FPS |
Impostazioni basse | 74.4 FPS | 21.3 FPS |
Differenza | 0 % | 71,3 % |