Informazioni generali | GeForce GT 640M | GeForce GT 130M |
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Lanciato | Q4 2012 | Q2 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 625 MHz 0 % | 600 MHz 4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 32 W 0 % | 23 W 28,1 % |
Prestazione | GeForce GT 640M | GeForce GT 130M |
Punteggio totale | 15384 0 % | 6145 60,1 % |
Prova futura | 23 % 0 % | 0 % 100 % |
Punteggio di riferimento | 2367 0 % | 378 84 % |
Punteggio benchmark 2D | 194 0 % | 30.2 84,4 % |
Media DirectX Prestazione | 8.3 FPS 0 % | 2.3 FPS 72,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 19.1 FPS 0 % | 8 FPS 57,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 428.7 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 640M, GeForce GT 130M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 640M | GeForce GT 130M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 23.8 FPS | 7.6 FPS |
Impostazioni alte | 42.9 FPS | 13.6 FPS |
Impostazioni medie | 51.5 FPS | 16.3 FPS |
Impostazioni basse | 72.1 FPS | 22.9 FPS |
Differenza | 0 % | 68,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 640M, GeForce GT 130M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce GT 130M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 23.8 FPS | 7.6 FPS |
Impostazioni alte | 42.8 FPS | 13.6 FPS |
Impostazioni medie | 51.3 FPS | 16.3 FPS |
Impostazioni basse | 71.9 FPS | 22.9 FPS |
Differenza | 0 % | 68,2 % |