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Informazioni generali | Quadro M4000M | GeForce GTS 360M |
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Lanciato | Q3 2015 | Q1 2010 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 100 W 0 % | 38 W 62 % |
Prestazione | Quadro M4000M | GeForce GTS 360M |
Punteggio totale | 40080 0 % | 12978 67,6 % |
Prova futura | 41 % 0 % | 5 % 87,8 % |
Punteggio di riferimento | 16064 0 % | 1684 89,5 % |
Punteggio benchmark 2D | 418.5 0 % | 60.4 85,6 % |
Media DirectX Prestazione | 53.6 FPS 0 % | 4.7 FPS 91,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 109.8 FPS 0 % | 16 FPS 85,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 30.9 FPS 0 % | 3 FPS 90,4 % |
DirectX 11 Prestazione | 48.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 25.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2346.6 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M4000M, GeForce GTS 360M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M4000M | GeForce GTS 360M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 87.2 FPS | 18.5 FPS |
Impostazioni alte | 156.9 FPS | 33.4 FPS |
Impostazioni medie | 188.3 FPS | 40.0 FPS |
Impostazioni basse | 263.6 FPS | 56.1 FPS |
Differenza | 0 % | 78,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M4000M, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M4000M | GeForce GTS 360M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 67.1 FPS | 19.8 FPS |
Impostazioni alte | 120.7 FPS | 35.7 FPS |
Impostazioni medie | 144.8 FPS | 42.8 FPS |
Impostazioni basse | 202.8 FPS | 59.9 FPS |
Differenza | 0 % | 70,5 % |