Informazioni generali | Quadro M600M | GeForce GTX 660M |
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Lanciato | Q4 2015 | Q2 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 40 % | 50 W 0 % |
Prestazione | Quadro M600M | GeForce GTX 660M |
Punteggio totale | 23718 0 % | 19250 18,8 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 20 % 53,5 % |
Punteggio di riferimento | 5625 0 % | 3706 34,1 % |
Punteggio benchmark 2D | 356.6 0 % | 264.1 25,9 % |
Media DirectX Prestazione | 20.8 FPS 0 % | 13.1 FPS 37,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 48 FPS 0 % | 30.2 FPS 37,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 11.1 FPS 0 % | 5 FPS 54,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 16.1 FPS 0 % | 12 FPS 25,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 7.9 FPS 0 % | 5 FPS 37,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 791.8 operazioni/s 3 % | 816.6 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M600M, GeForce GTX 660M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M600M | GeForce GTX 660M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.3 FPS | 33.1 FPS |
Impostazioni alte | 79.8 FPS | 59.6 FPS |
Impostazioni medie | 95.8 FPS | 71.5 FPS |
Impostazioni basse | 134.1 FPS | 100.1 FPS |
Differenza | 0 % | 25,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M600M, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce GTX 660M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 38.6 FPS | 30.9 FPS |
Impostazioni alte | 69.5 FPS | 55.5 FPS |
Impostazioni medie | 83.4 FPS | 66.7 FPS |
Impostazioni basse | 116.7 FPS | 93.3 FPS |
Differenza | 0 % | 20,1 % |