Informazioni generali | Quadro M1200 | GeForce GTX 660M |
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Lanciato | Q1 2017 | Q2 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Orologio principale | 1093 MHz 0 % | 950 MHz 13,1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 45 W 10 % | 50 W 0 % |
Prestazione | Quadro M1200 | GeForce GTX 660M |
Punteggio totale | 28966 0 % | 19253 33,5 % |
Prova futura | 51 % 0 % | 20 % 60,8 % |
Punteggio di riferimento | 8390 0 % | 3707 55,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 317.7 0 % | 266 16,3 % |
Media DirectX Prestazione | 26.4 FPS 0 % | 13 FPS 50,6 % |
DirectX 9 Prestazione | 54.5 FPS 0 % | 30.2 FPS 44,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 15 FPS 0 % | 5 FPS 67 % |
DirectX 11 Prestazione | 22 FPS 0 % | 12 FPS 45,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 14.1 FPS 0 % | 5 FPS 64,4 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2111.5 operazioni/s 0 % | 823.2 operazioni/s 61 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M1200, GeForce GTX 660M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M1200 | GeForce GTX 660M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 57.9 FPS | 33.1 FPS |
Impostazioni alte | 104.2 FPS | 59.5 FPS |
Impostazioni medie | 125.1 FPS | 71.4 FPS |
Impostazioni basse | 175.1 FPS | 100.0 FPS |
Differenza | 0 % | 42,9 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M1200, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | GeForce GTX 660M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 47.7 FPS | 30.6 FPS |
Impostazioni alte | 85.8 FPS | 55.2 FPS |
Impostazioni medie | 103.0 FPS | 66.2 FPS |
Impostazioni basse | 144.2 FPS | 92.7 FPS |
Differenza | 0 % | 35,7 % |