Informazioni generali | GeForce GTX 660M | GeForce GT 640M |
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Lanciato | Q2 2012 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 950 MHz 0 % | 625 MHz 34,2 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 50 W 0 % | 32 W 36 % |
Prestazione | GeForce GTX 660M | GeForce GT 640M |
Punteggio totale | 19250 0 % | 15410 19,9 % |
Prova futura | 20 % 13 % | 23 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 3706 0 % | 2375 35,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 264.1 0 % | 196.6 25,6 % |
Media DirectX Prestazione | 13.1 FPS 0 % | 8.3 FPS 36,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 30.2 FPS 0 % | 19.1 FPS 36,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 5 FPS 0 % | 3 FPS 40,5 % |
DirectX 11 Prestazione | 12 FPS 0 % | 8 FPS 34 % |
DirectX 12 Prestazione | 5 FPS 0 % | 3 FPS 39,8 % |
Calcolo delle schede grafiche | 816.6 operazioni/s 0 % | 436.9 operazioni/s 46,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 660M, GeForce GT 640M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 660M | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 33.1 FPS | 24.0 FPS |
Impostazioni alte | 59.6 FPS | 43.3 FPS |
Impostazioni medie | 71.5 FPS | 51.9 FPS |
Impostazioni basse | 100.1 FPS | 72.7 FPS |
Differenza | 0 % | 27,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 660M, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 30.9 FPS | 24.2 FPS |
Impostazioni alte | 55.5 FPS | 43.5 FPS |
Impostazioni medie | 66.7 FPS | 52.2 FPS |
Impostazioni basse | 93.3 FPS | 73.1 FPS |
Differenza | 0 % | 21,6 % |