Informazioni generali | Quadro M5000M | GeForce GTX 670M |
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Lanciato | Q1 2016 | Q2 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 8192 MB 0 % | 3072 MB 62,5 % |
Orologio principale | 962 MHz 0 % | 620 MHz 35,6 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 100 W 0 % | 75 W 25 % |
Prestazione | Quadro M5000M | GeForce GTX 670M |
Punteggio totale | 42406 0 % | 21186 50 % |
Prova futura | 45 % 0 % | 20 % 55,6 % |
Punteggio di riferimento | 17982 0 % | 4488 75 % |
Punteggio benchmark 2D | 477.3 0 % | 303.6 36,4 % |
Media DirectX Prestazione | 58.9 FPS 0 % | 17.7 FPS 69,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 117.8 FPS 0 % | 43.9 FPS 62,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 34.8 FPS 0 % | 7 FPS 79,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 54.1 FPS 0 % | 15 FPS 72,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 28.8 FPS 0 % | 5 FPS 82,7 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2636.7 operazioni/s 0 % | 707.9 operazioni/s 73,2 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M5000M, GeForce GTX 670M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M5000M | GeForce GTX 670M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 93.4 FPS | 37.9 FPS |
Impostazioni alte | 168.1 FPS | 68.3 FPS |
Impostazioni medie | 201.8 FPS | 82.0 FPS |
Impostazioni basse | 282.5 FPS | 114.7 FPS |
Differenza | 0 % | 59,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M5000M, GeForce GTX 670M.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GTX 670M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 71.0 FPS | 34.2 FPS |
Impostazioni alte | 127.8 FPS | 61.6 FPS |
Impostazioni medie | 153.3 FPS | 73.9 FPS |
Impostazioni basse | 214.7 FPS | 103.4 FPS |
Differenza | 0 % | 51,8 % |