Informazioni generali | Quadro 3000M | Quadro FX 3800 |
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Lanciato | Q2 2011 | Q2 2009 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 450 MHz 25,2 % | 602 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 30,6 % | 108 W 0 % |
Prestazione | Quadro 3000M | Quadro FX 3800 |
Punteggio totale | 16245 0 % | 14371 11,5 % |
Prova futura | 13 % 0 % | 0 % 100 % |
Punteggio di riferimento | 2639 0 % | 2065 21,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 313.3 0 % | 57.9 81,5 % |
Media DirectX Prestazione | 11.7 FPS 0 % | 6 FPS 48,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 32.7 FPS 0 % | 20.1 FPS 38,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 0 % | 4 FPS 0,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 10 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Calcolo delle schede grafiche | 394 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro 3000M, Quadro FX 3800.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro 3000M | Quadro FX 3800 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 25.9 FPS | 21.5 FPS |
Impostazioni alte | 46.6 FPS | 38.8 FPS |
Impostazioni medie | 55.9 FPS | 46.5 FPS |
Impostazioni basse | 78.3 FPS | 65.1 FPS |
Differenza | 0 % | 16,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro 3000M, Quadro FX 3800.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | Quadro FX 3800 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 25.4 FPS | 22.1 FPS |
Impostazioni alte | 45.7 FPS | 39.7 FPS |
Impostazioni medie | 54.8 FPS | 47.7 FPS |
Impostazioni basse | 76.7 FPS | 66.8 FPS |
Differenza | 0 % | 13 % |