Informazioni generali | Quadro P6000 | Quadro 5010M |
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Lanciato | Q4 2016 | Q4 2011 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 24000 MB 0 % | 4096 MB 82,9 % |
Orologio principale | 1417 MHz 0 % | 450 MHz 68,2 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 250 W 0 % | 100 W 60 % |
Prestazione | Quadro P6000 | Quadro 5010M |
Punteggio totale | 62542 0 % | 21401 65,8 % |
Prova futura | 50 % 0 % | 16 % 68 % |
Punteggio di riferimento | 39115 0 % | 4580 88,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 711.6 0 % | 313.7 55,9 % |
Media DirectX Prestazione | 115.1 FPS 0 % | 18.8 FPS 83,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 179.3 FPS 0 % | 47.3 FPS 73,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 101.9 FPS 0 % | 10 FPS 90,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 127 FPS 0 % | 17.9 FPS 85,9 % |
DirectX 12 Prestazione | 52.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 8787 operazioni/s 0 % | 689.1 operazioni/s 92,2 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro P6000, Quadro 5010M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro P6000 | Quadro 5010M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 148.7 FPS | 38.4 FPS |
Impostazioni alte | 267.6 FPS | 69.2 FPS |
Impostazioni medie | 321.2 FPS | 83.0 FPS |
Impostazioni basse | 449.6 FPS | 116.2 FPS |
Differenza | 0 % | 74,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro P6000, Quadro 5010M.
Grand Theft Auto V | Quadro P6000 | Quadro 5010M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 106.5 FPS | 34.4 FPS |
Impostazioni alte | 191.7 FPS | 61.9 FPS |
Impostazioni medie | 230.0 FPS | 74.3 FPS |
Impostazioni basse | 322.0 FPS | 104.0 FPS |
Differenza | 0 % | 67,7 % |