Informazioni generali | GeForce GTX 1630 | Quadro FX 3800M |
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Lanciato | Q3 2022 | Q4 2009 |
Usato in | Desktop | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Orologio principale | 1740 MHz 0 % | 675 MHz 61,2 % |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 25 % | 100 W 0 % |
Prestazione | GeForce GTX 1630 | Quadro FX 3800M |
Punteggio totale | 35945 0 % | 12313 65,7 % |
Prova futura | 88 % 0 % | 3 % 96,6 % |
Punteggio di riferimento | 12920 0 % | 1516 88,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 660.6 0 % | 45.8 93,1 % |
Media DirectX Prestazione | 39.7 FPS 0 % | 6 FPS 84,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 76.4 FPS 0 % | 21.9 FPS 71,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 17.8 FPS 0 % | 2 FPS 88,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 38.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 26.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 4909.1 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 1630, Quadro FX 3800M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 1630 | Quadro FX 3800M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 76.1 FPS | 17.1 FPS |
Impostazioni alte | 137.1 FPS | 30.9 FPS |
Impostazioni medie | 164.5 FPS | 37.0 FPS |
Impostazioni basse | 230.3 FPS | 51.9 FPS |
Differenza | 0 % | 77,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 1630, Quadro FX 3800M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1630 | Quadro FX 3800M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 59.8 FPS | 18.3 FPS |
Impostazioni alte | 107.6 FPS | 33.0 FPS |
Impostazioni medie | 129.1 FPS | 39.6 FPS |
Impostazioni basse | 180.7 FPS | 55.4 FPS |
Differenza | 0 % | 69,4 % |