Informazioni generali | Quadro FX 360M | Quadro FX 3000 |
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Lanciato | Q2 2009 | Q2 2009 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 1.0 x16 | AGP 8x |
Memoria | 256 MB 0 % | 256 MB 0 % |
Orologio principale | 400 MHz 0 % | 400 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 2 |
Prestazione | Quadro FX 360M | Quadro FX 3000 |
Punteggio totale | 4740 0 % | 4222 10,9 % |
Prova futura | 0 % NaN % | 0 % NaN % |
Punteggio di riferimento | 225 0 % | 178 20,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 308.6 0 % | 177.6 42,4 % |
Media DirectX Prestazione | 0.7 FPS 0 % | 0.5 FPS 20,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 1 FPS 0 % | 0.8 FPS 20,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 0.5 FPS 0 % | 0.4 FPS 20,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 0.8 FPS 0 % | 0.6 FPS 21,1 % |
DirectX 12 Prestazione | 0.3 FPS 0 % | 0.2 FPS 21,3 % |
Calcolo delle schede grafiche | 54 operazioni/s 0 % | 42.4 operazioni/s 21,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro FX 360M, Quadro FX 3000.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro FX 360M | Quadro FX 3000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 6.0 FPS | 5.5 FPS |
Impostazioni alte | 10.8 FPS | 9.8 FPS |
Impostazioni medie | 13.0 FPS | 11.8 FPS |
Impostazioni basse | 18.2 FPS | 16.5 FPS |
Differenza | 0 % | 9,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro FX 360M, Quadro FX 3000.
Grand Theft Auto V | Quadro FX 360M | Quadro FX 3000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 5.7 FPS | 5.0 FPS |
Impostazioni alte | 10.2 FPS | 9.1 FPS |
Impostazioni medie | 12.3 FPS | 10.9 FPS |
Impostazioni basse | 17.2 FPS | 15.2 FPS |
Differenza | 0 % | 11,3 % |