Informazioni generali | GeForce MX130 | GeForce GT 640M |
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Lanciato | Q1 2018 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | |
Prestazione | GeForce MX130 | GeForce GT 640M |
Punteggio totale | 21888 0 % | 15410 29,6 % |
Prova futura | 58 % 0 % | 23 % 60,3 % |
Punteggio di riferimento | 4791 0 % | 2375 50,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 196.2 0,2 % | 196.6 0 % |
Media DirectX Prestazione | 14 FPS 0 % | 8.3 FPS 40,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 26 FPS 0 % | 19.1 FPS 26,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 9 FPS 0 % | 3 FPS 66,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 12 FPS 0 % | 8 FPS 33,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 8.9 FPS 0 % | 3 FPS 66,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 772.5 operazioni/s 0 % | 436.9 operazioni/s 43,4 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce MX130, GeForce GT 640M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce MX130 | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 39.7 FPS | 24.0 FPS |
Impostazioni alte | 71.5 FPS | 43.3 FPS |
Impostazioni medie | 85.8 FPS | 51.9 FPS |
Impostazioni basse | 120.1 FPS | 72.7 FPS |
Differenza | 0 % | 39,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce MX130, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX130 | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 35.4 FPS | 24.2 FPS |
Impostazioni alte | 63.7 FPS | 43.5 FPS |
Impostazioni medie | 76.5 FPS | 52.2 FPS |
Impostazioni basse | 107.0 FPS | 73.1 FPS |
Differenza | 0 % | 31,7 % |