Informazioni generali | Quadro RTX 5000 (Max-Q Design) | RTX A3000 |
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Lanciato | Q3 2019 | Q1 2022 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 16384 MB 0 % | 12 MB 99,9 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 80 W 38,5 % | 130 W 0 % |
Prestazione | Quadro RTX 5000 (Max-Q Design) | RTX A3000 |
Punteggio totale | 59395 0 % | 59197 0,3 % |
Prova futura | 68 % 20 % | 85 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 35278 0 % | 35042 0,7 % |
Punteggio benchmark 2D | 586.7 4,7 % | 615.7 0 % |
Media DirectX Prestazione | 113.5 FPS 0 % | 111.5 FPS 1,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 187.1 FPS 0 % | 170.5 FPS 8,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 102.7 FPS 0 % | 89.6 FPS 12,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 110 FPS 6,5 % | 117.6 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 54.2 FPS 20,9 % | 68.5 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 4782.3 operazioni/s 15,6 % | 5666.5 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro RTX 5000 (Max-Q Design), RTX A3000.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro RTX 5000 (Max-Q Design) | RTX A3000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 139.8 FPS | 139.3 FPS |
Impostazioni alte | 251.7 FPS | 250.7 FPS |
Impostazioni medie | 302.0 FPS | 300.9 FPS |
Impostazioni basse | 422.8 FPS | 421.2 FPS |
Differenza | 0 % | 0,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro RTX 5000 (Max-Q Design), RTX A3000.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 5000 (Max-Q Design) | RTX A3000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 99.8 FPS | 99.5 FPS |
Impostazioni alte | 179.7 FPS | 179.1 FPS |
Impostazioni medie | 215.7 FPS | 214.9 FPS |
Impostazioni basse | 301.9 FPS | 300.8 FPS |
Differenza | 0 % | 0,4 % |