Informazioni generali | RTX A3000 | Radeon RX 5300M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q4 2020 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 12 MB 99,6 % | 3072 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 130 W 0 % | 85 W 34,6 % |
Prestazione | RTX A3000 | Radeon RX 5300M |
Punteggio totale | 59220 0 % | 33367 43,7 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 76 % 10,6 % |
Punteggio di riferimento | 35070 0 % | 11134 68,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 606.5 0 % | 365.9 39,7 % |
Media DirectX Prestazione | 111 FPS 0 % | 39.5 FPS 64,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 170.3 FPS 0 % | 84.7 FPS 50,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 89.9 FPS 0 % | 28.9 FPS 67,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 116.1 FPS 0 % | 25.1 FPS 78,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 67.6 FPS 0 % | 19.2 FPS 71,6 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5707.6 operazioni/s 0 % | 1732.5 operazioni/s 69,6 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A3000, Radeon RX 5300M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A3000 | Radeon RX 5300M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 139.5 FPS | 69.4 FPS |
Impostazioni alte | 251.1 FPS | 124.9 FPS |
Impostazioni medie | 301.3 FPS | 149.9 FPS |
Impostazioni basse | 421.9 FPS | 209.9 FPS |
Differenza | 0 % | 50,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A3000, Radeon RX 5300M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Radeon RX 5300M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 100.7 FPS | 55.4 FPS |
Impostazioni alte | 181.2 FPS | 99.6 FPS |
Impostazioni medie | 217.5 FPS | 119.6 FPS |
Impostazioni basse | 304.5 FPS | 167.4 FPS |
Differenza | 0 % | 45 % |