一般情報 | Quadro P6000 | GeForce GTX 260 |
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発売 | Q4 2016 | Q3 2012 |
で使われる | Workstation | Desktop |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
メモリー | 24000 MB 0 % | 896 MB 96.3 % |
コアクロック | 1417 MHz 0 % | 576 MHz 59.4 % |
実効クロック | 9008 MHz 0 % | 2500 MHz 72.2 % |
DirectX | DirectX 12.1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 3.3 |
熱設計電力(TDP) | 250 W 0 % | 202 W 19.2 % |
冷却ファン | 1 0 % | 1 0 % |
ケーススロット | 2 0 % | 2 0 % |
SLI | 2-way 33.3 % | 3-way 0 % |
パフォーマンス | Quadro P6000 | GeForce GTX 260 |
総合評点 | 62566 0 % | 17786 71.6 % |
将来の証明 | 50 % 0 % | 21 % 58 % |
ベンチマークスコア | 39145 0 % | 3164 91.9 % |
2D ベンチマーク スコア | 710.2 0 % | 58.2 91.8 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 116.1 FPS 0 % | 8.3 FPS 92.9 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 181.6 FPS 0 % | 26.2 FPS 85.6 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 102.8 FPS 0 % | 7 FPS 93.2 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 128.5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 51.5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
グラフィックカードコンピューティング | 8664.5 オペレーション/s 0 % | 0 オペレーション/s 100 % |
Quadro P6000, GeForce GTX 260 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | Quadro P6000 | GeForce GTX 260 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 148.7 FPS | 29.5 FPS |
高設定 | 267.6 FPS | 53.1 FPS |
中程度の設定 | 321.2 FPS | 63.7 FPS |
低設定 | 449.6 FPS | 89.2 FPS |
違い | 0 % | 80.2 % |
Quadro P6000, GeForce GTX 260 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | Quadro P6000 | GeForce GTX 260 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 106.5 FPS | 28.0 FPS |
高設定 | 191.8 FPS | 50.4 FPS |
中程度の設定 | 230.1 FPS | 60.4 FPS |
低設定 | 322.2 FPS | 84.6 FPS |
違い | 0 % | 73.7 % |