一般情報 | GeForce GTX 260 | GeForce GT 640 |
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発売 | Q3 2012 | Q4 2011 |
で使われる | Desktop | Desktop |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
メモリー | 896 MB 78.1 % | 4096 MB 0 % |
コアクロック | 576 MHz 36 % | 900 MHz 0 % |
実効クロック | 2500 MHz 50.1 % | 5010 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 3.3 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 202 W 0 % | 65 W 67.8 % |
冷却ファン | 1 50 % | 2 0 % |
ケーススロット | 2 0 % | 2 0 % |
パフォーマンス | GeForce GTX 260 | GeForce GT 640 |
総合評点 | 17787 0 % | 17443 1.9 % |
将来の証明 | 21 % 0 % | 16 % 23.8 % |
ベンチマークスコア | 3164 0 % | 3042 3.9 % |
2D ベンチマーク スコア | 59.1 80 % | 295.6 0 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 8.3 FPS 22.8 % | 10.8 FPS 0 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 26.2 FPS 0 % | 24.1 FPS 8.2 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 7 FPS 0 % | 4 FPS 42.8 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 0 FPS 100 % | 10 FPS 0 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 0 FPS 100 % | 5 FPS 0 % |
グラフィックカードコンピューティング | 0 オペレーション/s 100 % | 622.6 オペレーション/s 0 % |
GeForce GTX 260, GeForce GT 640 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GTX 260 | GeForce GT 640 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 29.7 FPS | 28.9 FPS |
高設定 | 53.5 FPS | 52.0 FPS |
中程度の設定 | 64.2 FPS | 62.4 FPS |
低設定 | 89.9 FPS | 87.4 FPS |
違い | 0 % | 2.8 % |
GeForce GTX 260, GeForce GT 640 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 260 | GeForce GT 640 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 28.2 FPS | 27.6 FPS |
高設定 | 50.7 FPS | 49.6 FPS |
中程度の設定 | 60.9 FPS | 59.6 FPS |
低設定 | 85.2 FPS | 83.4 FPS |
違い | 0 % | 2.2 % |