一般情報 | GeForce GT 640M | Radeon R7 M260 |
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発売 | Q4 2012 | Q4 2014 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | AMD |
メモリー | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11.2 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 4.3 |
パフォーマンス | GeForce GT 640M | Radeon R7 M260 |
総合評点 | 15411 0 % | 11310 26.6 % |
将来の証明 | 23 % 36.1 % | 36 % 0 % |
ベンチマークスコア | 2375 0 % | 1279 46.1 % |
2D ベンチマーク スコア | 194.2 0 % | 121.1 37.7 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 8.3 FPS 0 % | 4.5 FPS 45.8 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 19 FPS 0 % | 7.9 FPS 58.2 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 3 FPS 0 % | 1 FPS 67.2 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 8.1 FPS 0 % | 4 FPS 50.7 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 3 FPS 40.6 % | 5 FPS 0 % |
グラフィックカードコンピューティング | 431.7 オペレーション/s 0 % | 367 オペレーション/s 15 % |
GeForce GT 640M, Radeon R7 M260 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GT 640M | Radeon R7 M260 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 24.1 FPS | 15.4 FPS |
高設定 | 43.3 FPS | 27.7 FPS |
中程度の設定 | 51.9 FPS | 33.2 FPS |
低設定 | 72.7 FPS | 46.5 FPS |
違い | 0 % | 36.1 % |
GeForce GT 640M, Radeon R7 M260 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon R7 M260 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 24.0 FPS | 17.0 FPS |
高設定 | 43.3 FPS | 30.6 FPS |
中程度の設定 | 51.9 FPS | 36.7 FPS |
低設定 | 72.7 FPS | 51.4 FPS |
違い | 0 % | 29.3 % |