一般情報 | RTX A5000 | Quadro M3000M |
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発売 | Q2 2021 | Q4 2015 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 165 W 0 % | 75 W 54.5 % |
パフォーマンス | RTX A5000 | Quadro M3000M |
総合評点 | 64194 0 % | 37790 41.1 % |
将来の証明 | 80 % 0 % | 43 % 46.3 % |
ベンチマークスコア | 41208 0 % | 14281 65.3 % |
2D ベンチマーク スコア | 606 0 % | 398.6 34.2 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 121 FPS 0 % | 47.6 FPS 60.7 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 158 FPS 0 % | 100.6 FPS 36.3 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 120.2 FPS 0 % | 25.1 FPS 79.2 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 132.9 FPS 0 % | 41.9 FPS 68.5 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 72.8 FPS 0 % | 22.9 FPS 68.6 % |
グラフィックカードコンピューティング | 7068 オペレーション/s 0 % | 2113.7 オペレーション/s 70.1 % |
RTX A5000, Quadro M3000M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | RTX A5000 | Quadro M3000M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 153.2 FPS | 81.0 FPS |
高設定 | 275.7 FPS | 145.8 FPS |
中程度の設定 | 330.9 FPS | 175.0 FPS |
低設定 | 463.2 FPS | 245.0 FPS |
違い | 0 % | 47.1 % |
RTX A5000, Quadro M3000M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | RTX A5000 | Quadro M3000M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 108.5 FPS | 62.8 FPS |
高設定 | 195.3 FPS | 113.1 FPS |
中程度の設定 | 234.4 FPS | 135.7 FPS |
低設定 | 328.1 FPS | 189.9 FPS |
違い | 0 % | 42.1 % |