一般情報 | RTX A3000 | Quadro M500M |
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発売 | Q1 2022 | Q1 2016 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 12 MB 99.4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 130 W 0 % | 30 W 76.9 % |
パフォーマンス | RTX A3000 | Quadro M500M |
総合評点 | 59203 0 % | 17388 70.6 % |
将来の証明 | 85 % 0 % | 45 % 47.1 % |
ベンチマークスコア | 35050 0 % | 3023 91.4 % |
2D ベンチマーク スコア | 612.6 0 % | 188.6 69.2 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 110.9 FPS 0 % | 9.5 FPS 91.5 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 169.3 FPS 0 % | 20 FPS 88.2 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 89.8 FPS 0 % | 4 FPS 95.5 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 116.1 FPS 0 % | 7 FPS 94 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 68.3 FPS 0 % | 7 FPS 89.8 % |
グラフィックカードコンピューティング | 5758 オペレーション/s 0 % | 665 オペレーション/s 88.5 % |
RTX A3000, Quadro M500M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | RTX A3000 | Quadro M500M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 139.2 FPS | 28.6 FPS |
高設定 | 250.5 FPS | 51.5 FPS |
中程度の設定 | 300.6 FPS | 61.8 FPS |
低設定 | 420.9 FPS | 86.6 FPS |
違い | 0 % | 79.4 % |
RTX A3000, Quadro M500M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Quadro M500M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 100.2 FPS | 27.6 FPS |
高設定 | 180.3 FPS | 49.7 FPS |
中程度の設定 | 216.3 FPS | 59.6 FPS |
低設定 | 302.9 FPS | 83.5 FPS |
違い | 0 % | 72.4 % |