一般情報 | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
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発売 | Q4 2019 | Q4 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
メモリー | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66.7 % |
コアクロック | 600 MHz 4 % | 625 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 60 W 0 % | 32 W 46.7 % |
パフォーマンス | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
総合評点 | 46503 0 % | 15421 66.8 % |
将来の証明 | 70 % 0 % | 23 % 67.1 % |
ベンチマークスコア | 21625 0 % | 2378 89 % |
2D ベンチマーク スコア | 342.3 0 % | 195.8 42.8 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 71.1 FPS 0 % | 8.2 FPS 88.4 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 110.9 FPS 0 % | 19 FPS 82.9 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 64.2 FPS 0 % | 3 FPS 95.3 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 73.2 FPS 0 % | 8 FPS 89.1 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 36 FPS 0 % | 3 FPS 91.8 % |
グラフィックカードコンピューティング | 2738.3 オペレーション/s 0 % | 433.6 オペレーション/s 84.2 % |
Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 640M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 104.7 FPS | 24.0 FPS |
高設定 | 188.5 FPS | 43.2 FPS |
中程度の設定 | 226.2 FPS | 51.8 FPS |
低設定 | 316.6 FPS | 72.6 FPS |
違い | 0 % | 77.1 % |
Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 640M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 78.4 FPS | 23.9 FPS |
高設定 | 141.1 FPS | 43.1 FPS |
中程度の設定 | 169.4 FPS | 51.7 FPS |
低設定 | 237.1 FPS | 72.4 FPS |
違い | 0 % | 69.5 % |