一般情報 | Radeon Pro 5600M | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
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発売 | Q3 2020 | Q2 2020 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | AMD | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
メモリー | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
コアクロック | 1000 MHz 3.4 % | 1035 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.6 |
熱設計電力(TDP) | 50 W 0 % | 35 W 30 % |
パフォーマンス | Radeon Pro 5600M | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
総合評点 | 49057 0 % | 40721 17 % |
将来の証明 | 75 % 0 % | 73 % 2.7 % |
ベンチマークスコア | 24066 0 % | 16582 31.1 % |
2D ベンチマーク スコア | 683.6 0 % | 334.3 51.1 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 70 FPS 0 % | 53.9 FPS 23 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 118.1 FPS 0 % | 101.5 FPS 14 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 63.7 FPS 0 % | 33.7 FPS 47 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 59.6 FPS 0 % | 52.6 FPS 11.8 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 38.8 FPS 0 % | 28 FPS 27.8 % |
グラフィックカードコンピューティング | 4128.5 オペレーション/s 0 % | 2348 オペレーション/s 43.1 % |
Radeon Pro 5600M, GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | Radeon Pro 5600M | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 111.5 FPS | 88.8 FPS |
高設定 | 200.7 FPS | 159.9 FPS |
中程度の設定 | 240.8 FPS | 191.9 FPS |
低設定 | 337.1 FPS | 268.6 FPS |
違い | 0 % | 20.3 % |
Radeon Pro 5600M, GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | Radeon Pro 5600M | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 82.6 FPS | 68.1 FPS |
高設定 | 148.6 FPS | 122.6 FPS |
中程度の設定 | 178.3 FPS | 147.1 FPS |
低設定 | 249.7 FPS | 205.9 FPS |
違い | 0 % | 17.5 % |