게임 병목 계산기

AMD Ryzen Threadripper 1900X 그리고 NVIDIA GeForce GTX 1650

계산기 결과

그래픽 카드는 잠재적으로 프로세서 성능의 병목 현상이 될 수 있습니다. 프로세서가 까다로운 작업 부하를 처리할 수 있을 만큼 강력하더라도 그래픽 처리 측면에서 그래픽 카드의 제한된 기능은 전체 시스템 성능을 방해할 수 있습니다. 이러한 불일치로 인해 성능이 저하되고 효율성이 저하될 수 있습니다. 시스템을 최적화하려면 프로세서의 기능을 더 잘 보완할 수 있는 더 강력한 그래픽 카드로 업그레이드하는 것이 좋습니다.

NVIDIA GeForce GTX 1650이(가) Battlefield V에 대한 640 × 480픽셀 화면 해상도에서 AMD Ryzen Threadripper 1900X에 대해 너무 약합니다.

이 구성에는 8.4%의 그래픽 카드 병목 현상 이 있습니다.

게임 플레이 중에 그래픽 카드의 제한으로 인해 프로세서가 최대 성능에 도달하지 못할 수 있습니다. 즉, 그래픽 카드가 데이터를 충분히 빠르게 처리하는 데 어려움을 겪을 수 있으므로 프로세서가 완전히 활용되지 않을 수 있습니다. 결과적으로 그래픽 카드의 활용도는 최대가 되며 프로세서의 잠재력은 활용되지 않습니다.

병목 현상 측면에서 그래픽 카드 병목 현상은 프로세서 병목 현상보다 선호되는 것으로 간주됩니다. 그래픽 카드 병목 상태에서 그래픽 카드의 활용도가 최대 용량에 도달하여 카드가 제공하는 최적의 성능을 경험할 수 있습니다. 이렇게 하면 그래픽 카드의 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.

게다가 최대한 활용되지 않는 프로세서의 장점 중 하나는 CPU가 다른 백그라운드 프로그램을 효율적으로 처리할 수 있다는 것입니다. 게임 중에는 프로세서가 최대 용량으로 작동하지 않기 때문에 성능 저하 없이 백그라운드 프로세스 또는 멀티태스킹과 같은 추가 작업을 처리하기 위해 리소스를 할당할 수 있습니다. 이는 유연성과 보다 원활한 전체 시스템 작동을 제공합니다.

솔루션

이 문제를 해결하기 위해 두 가지 가능한 솔루션이 있습니다. 첫 번째는 그래픽 카드를 업그레이드하여 병목 현상을 완화하고 전반적인 게임 성능을 향상시키는 것입니다. 또는 프로세서 다운그레이드를 고려할 수 있지만 전체 시스템 성능이 저하될 수 있으므로 가장 현명한 방법은 아닙니다.

대부분의 경우 현재 프로세서를 다운그레이드하는 것보다 유지하는 것이 좋습니다. 프로세서를 다운그레이드하면 성능이 저하되고 시스템 기능이 저하될 수 있습니다. 현재 프로세서를 유지하면 게임 경험에 큰 영향을 미치지 않으면서 처리 능력을 활용하고 시스템 리소스를 할당하여 백그라운드 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다. 대신 그래픽 카드 업그레이드에 집중하면 병목 현상을 극복하고 게임 비주얼과 성능을 향상시키는 데 더 효과적인 솔루션을 제공할 수 있습니다.

구성 요소 활용

Battlefield V 게임을 하는 동안 AMD Ryzen Threadripper 1900X 프로세서가 68.9% 활용되고 그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 165083.2% 활용됩니다.

그러나 이러한 숫자는 특정 목적이나 게임에 대한 프로세서 및 그래픽 카드 사용 비율을 기반으로 한 이론적 최대값을 나타내며 실제 시나리오에서는 이러한 높은 사용률을 달성하는 것이 어려울 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

이러한 활용률은 GPU와 CPU 간의 워크로드 분산 개념을 기반으로 합니다. 일반적으로 게임에서 그래픽 카드는 프로세서에 비해 더 많은 부하를 받습니다. 최신 게임은 고품질 비주얼과 복잡한 3D 환경을 렌더링하기 위해 그래픽 처리에 크게 의존하기 때문입니다. 그래픽 카드 사용량을 최대화하고 높은 CPU 사용률을 유지함으로써 원활한 게임 플레이, 인상적인 그래픽 및 원활한 멀티태스킹을 보장할 수 있습니다.

이러한 사용률은 이론적이며 특정 워크로드, 소프트웨어 최적화 및 기타 요인에 따라 달라질 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 그럼에도 불구하고 CPU와 GPU 간의 균형 잡힌 활용을 위해 노력하면 다양한 애플리케이션과 게임 시나리오에서 가능한 최고의 성능을 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

활용 시나리오

한 구성 요소에서 다른 구성 요소에 대한 게임 또는 프로그램의 특정 종속성 또는 병목 현상을 나타낼 수 있는 구성 요소 활용에 변화가 있는 다양한 시나리오를 살펴보겠습니다.

낮은 CPU 사용량 및 낮은 GPU 사용량
낮은 CPU 사용량 및 낮은 GPU 사용량에 대한 활용 스크린샷
낮은 CPU 사용량 및 낮은 GPU 사용량

CPU와 GPU 모두 사용률이 낮은 시나리오에서는 어느 구성 요소의 처리 능력에 큰 부담을 주지 않는 상대적으로 가벼운 워크로드를 나타냅니다. 게임의 경우 덜 까다로운 게임이나 그래픽 설정이 낮은 수준으로 설정된 상황에서 이러한 현상이 발생할 수 있습니다. CPU와 GPU의 활용도가 낮다는 것은 시스템에 사용 가능한 리소스가 충분하여 게임 플레이가 더 원활해지고 CPU가 성능 문제를 일으키지 않고 추가 백그라운드 작업을 처리할 가능성이 있음을 나타냅니다.

낮은 CPU 사용량 및 최대 GPU 사용량
낮은 CPU 사용량 및 최대 GPU 사용량에 대한 활용 스크린샷
낮은 CPU 사용량 및 최대 GPU 사용량

반대로 CPU 사용량이 최소이고 GPU 사용량이 100%에 도달하면 워크로드가 주로 그래픽 집약적인 상황을 나타냅니다. 이는 GPU가 최대 잠재력까지 효과적으로 활용되어 워크로드를 처리하는 주요 구성 요소 역할을 한다는 것을 나타냅니다. CPU 사용량이 낮다는 것은 프로세서가 특정 작업이나 프로그램에 크게 관여하지 않는다는 것을 의미하며 잠재적으로 CPU 처리 능력에 대한 의존도가 낮다는 것을 암시합니다. 그러나 이 시나리오는 CPU에 더 많은 용량이 남아 있는 동안 그래픽 카드가 한계까지 밀리는 시스템의 GPU 병목 현상을 나타낼 수도 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

높은 CPU 사용량 및 최대 GPU 사용량
높은 CPU 사용량 및 최대 GPU 사용량에 대한 활용 스크린샷
높은 CPU 사용량 및 최대 GPU 사용량

CPU 사용량이 상당히 높고 GPU 사용량이 100%에 도달하면 처리를 위해 워크로드가 CPU에 크게 의존하는 상황을 나타냅니다. CPU가 높은 수준에서 작동하는 동안에는 최대 용량이 아닐 수도 있으며 이는 추가 작업을 처리할 공간이 여전히 남아 있음을 나타냅니다. 이 시나리오는 CPU가 워크로드를 효율적으로 처리하지만 한계에 도달하지 않는 동안 그래픽 카드가 최대 잠재력으로 작동하는 균형 잡힌 시스템 또는 약간의 GPU 병목 현상을 가리킵니다.

최대 CPU 사용량 및 낮은 GPU 사용량
최대 CPU 사용량 및 낮은 GPU 사용량에 대한 활용 스크린샷
최대 CPU 사용량 및 낮은 GPU 사용량

CPU 사용량이 100%이고 GPU 사용량이 매우 낮은 시나리오에서는 CPU 처리 능력에 크게 의존하지만 광범위한 그래픽 처리가 필요하지 않은 워크로드를 의미합니다. 대량의 데이터 계산 또는 특정 비그래픽 애플리케이션과 같은 작업의 경우에 해당할 수 있습니다. GPU 사용량이 낮다는 것은 그래픽 카드가 이 특정 워크로드에서 완전히 활용되지 않는다는 것을 의미하며, 이는 GPU가 CPU의 데이터 처리를 기다리는 동안 CPU가 최대 용량으로 작동하는 잠재적인 CPU 병목 현상을 나타냅니다. CPU와 GPU 활용 사이의 이러한 불균형은 시스템의 성능이 CPU의 처리 능력에 의해 제한될 수 있음을 시사합니다.

최대 CPU 사용량 및 높은 GPU 사용량
최대 CPU 사용량 및 높은 GPU 사용량에 대한 활용 스크린샷
최대 CPU 사용량 및 높은 GPU 사용량

GPU 사용량이 매우 높은 상태에서 CPU 사용량이 최대 용량인 경우 프로세서의 계산 능력에 크게 의존하는 워크로드를 나타냅니다. CPU는 최대한의 잠재력을 발휘하여 복잡한 계산과 작업을 처리합니다. 한편, 높은 GPU 사용량은 그래픽 카드가 워크로드에 크게 기여하여 그래픽 렌더링을 지원하고 시각적 향상을 제공하고 있음을 나타냅니다. 이 시나리오는 GPU가 워크로드의 그래픽 집약적인 측면을 효율적으로 처리하는 동안 CPU가 한계에서 작동하는 균형 잡힌 시스템 또는 약간의 CPU 병목 현상을 나타냅니다. 시스템의 전반적인 성능은 CPU의 처리 능력에 의해 제약을 받을 수 있지만 GPU는 워크로드에 상당한 기여를 하고 있습니다.

최대 CPU 사용량 및 최대 GPU 사용량
최대 CPU 사용량 및 최대 GPU 사용량에 대한 활용도 스크린샷
최대 CPU 사용량 및 최대 GPU 사용량

마지막으로 CPU 사용량과 GPU 사용량이 모두 100%인 시나리오에서는 두 구성 요소의 상당한 컴퓨팅 성능이 필요한 워크로드를 제안합니다. 이 균형 잡힌 활용은 워크로드가 CPU와 GPU 간에 균등하게 분산되어 두 구성 요소가 최대 용량으로 작동함을 나타냅니다. 성능 문제나 과열을 방지하기 위해 시스템이 적절하게 냉각되고 높은 활용도를 처리할 수 있는지 확인하는 것이 중요합니다.

결론

구성 요소 사용률의 상당한 차이는 잠재적인 병목 현상을 나타내거나 단순히 특정 게임이나 프로그램이 다른 구성 요소보다 한 구성 요소에 더 의존하는 워크로드의 특성을 반영할 수 있다는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 이러한 사용 패턴을 분석하면 시스템 성능 문제를 식별하고 그에 따라 하드웨어 구성을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

NVIDIA GeForce GTX 1650에 대한 제안

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AMD Ryzen Threadripper 1900X에 대한 제안

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프로세서
AMD Ryzen Threadripper 1900X
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 1650
해결
640 × 480
목적 / 게임
Battlefield V
병목 현상 수준 결정

이 구성에서 예상하거나 발생한 병목 현상 수준을 선택합니다. 병목 현상을 일으킨다고 생각되는 구성 요소 방향으로 슬라이더를 조정합니다.

프로세서 이미지
그래픽 카드 이미지
활용도 결정

이 구성에서 예상하거나 관찰한 구성 요소 활용 수준을 선택하십시오. 각 구성 요소가 경험하고 있다고 생각하는 활용도 수준에 따라 슬라이더를 0에서 100% 범위로 조정하십시오.

CPU 사용률
프로세서 이미지
0% 100%
GPU 활용
그래픽 카드 이미지
0% 100%
랜덤 액세스 메모리 크기
RAM 크기
GB
RAM 활용
랜덤 액세스 메모리 이미지
0% 100%
초당 프레임(FPS) 결정

이 구성에서 예상되거나 경험한 초당 프레임 수(FPS)를 선택하십시오.

낮은 게임 설정에서 초당 프레임
0 FPS 1000 FPS
중간 게임 설정의 초당 프레임
0 FPS 1000 FPS
높은 게임 설정에서 초당 프레임
0 FPS 1000 FPS
울트라 게임 설정의 초당 프레임
0 FPS 1000 FPS

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계산기

Processor image
프로세서 Processor image
필수의
그래픽 카드 Graphic card image
필수의
Graphic card image
목적
필수의
일반 작업

일반 작업

프로세서 집약적인 작업

프로세서 집약적인 작업

그래픽 카드 집약적인 작업

그래픽 카드 집약적인 작업

Gaming astronaut image
비디오 게임
필수의
화면 해상도 Screen resolution image
필수의
Screen resolution image