Informações gerais | Quadro M500M | GeForce G 103M |
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Lançado | Q1 2016 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 30 W 0 % | 14 W 53,3 % |
atuação | Quadro M500M | GeForce G 103M |
Pontuação geral | 17390 0 % | 4035 76,8 % |
À prova de futuro | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Pontuação de referência | 3024 0 % | 163 94,6 % |
Pontuação de referência 2D | 186.9 0 % | 34.2 81,7 % |
Média DirectX atuação | 9.5 FPS 0 % | 0.5 FPS 94,7 % |
DirectX 9 atuação | 20 FPS 0 % | 2 FPS 90 % |
DirectX 10 atuação | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 atuação | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 6.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 655.1 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M500M, GeForce G 103M.
Média de quadros por segundo | Quadro M500M | GeForce G 103M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 28.6 FPS | 5.0 FPS |
Configurações altas | 51.4 FPS | 9.1 FPS |
Configurações médias | 61.7 FPS | 10.9 FPS |
Configurações baixas | 86.4 FPS | 15.3 FPS |
Diferença | 0 % | 82,3 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M500M, GeForce G 103M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce G 103M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 27.4 FPS | 4.4 FPS |
Configurações altas | 49.3 FPS | 8.0 FPS |
Configurações médias | 59.2 FPS | 9.6 FPS |
Configurações baixas | 82.8 FPS | 13.4 FPS |
Diferença | 0 % | 83,8 % |