Informações gerais | Quadro M6000 | Radeon HD 4850 |
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Lançado | Q3 2016 | Q3 2012 |
Usado em | Workstation | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 24576 MB 0 % | 2048 MB 91,7 % |
Relógio principal | 988 MHz 0 % | 625 MHz 36,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 250 W 0 % | 110 W 56 % |
Ventiladores de refrigeração | 1 0 % | 1 0 % |
Ranhuras da Caixa | 2 0 % | 2 0 % |
atuação | Quadro M6000 | Radeon HD 4850 |
Pontuação geral | 55343 0 % | 15535 71,9 % |
À prova de futuro | 48 % 0 % | 21 % 56,3 % |
Pontuação de referência | 30629 0 % | 2413 92,1 % |
Pontuação de referência 2D | 700.3 0 % | 81.5 88,4 % |
Média DirectX atuação | 93.8 FPS 0 % | 8.2 FPS 91,2 % |
DirectX 9 atuação | 169.2 FPS 0 % | 29 FPS 82,9 % |
DirectX 10 atuação | 65.1 FPS 0 % | 4 FPS 93,8 % |
DirectX 11 atuação | 95.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 45.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 5316.9 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M6000, Radeon HD 4850.
Média de quadros por segundo | Quadro M6000 | Radeon HD 4850 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 128.8 FPS | 24.2 FPS |
Configurações altas | 231.8 FPS | 43.5 FPS |
Configurações médias | 278.2 FPS | 52.2 FPS |
Configurações baixas | 389.4 FPS | 73.1 FPS |
Diferença | 0 % | 81,2 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M6000, Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | Quadro M6000 | Radeon HD 4850 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 93.8 FPS | 24.0 FPS |
Configurações altas | 168.9 FPS | 43.2 FPS |
Configurações médias | 202.7 FPS | 51.8 FPS |
Configurações baixas | 283.8 FPS | 72.6 FPS |
Diferença | 0 % | 74,4 % |