Informações gerais | Quadro K2000M | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Lançado | Q3 2012 | Q3 2012 |
Usado em | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 1536 MB 25 % |
Relógio principal | 745 MHz 0 % | 602 MHz 19,2 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 55 W 63,3 % | 150 W 0 % |
atuação | Quadro K2000M | Quadro FX 4800 |
Pontuação geral | 16170 0 % | 15928 1,5 % |
À prova de futuro | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Pontuação de referência | 2615 0 % | 2537 3 % |
Pontuação de referência 2D | 252.7 0 % | 72.5 71,3 % |
Média DirectX atuação | 9.2 FPS 0 % | 7 FPS 24,3 % |
DirectX 9 atuação | 20.9 FPS 8,6 % | 22.8 FPS 0 % |
DirectX 10 atuação | 3 FPS 40,7 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 11 atuação | 9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 493.5 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K2000M, Quadro FX 4800.
Média de quadros por segundo | Quadro K2000M | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 25.9 FPS | 25.3 FPS |
Configurações altas | 46.6 FPS | 45.5 FPS |
Configurações médias | 55.9 FPS | 54.6 FPS |
Configurações baixas | 78.2 FPS | 76.5 FPS |
Diferença | 0 % | 2,3 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro K2000M, Quadro FX 4800.
Grand Theft Auto V | Quadro K2000M | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 25.5 FPS | 25.1 FPS |
Configurações altas | 45.9 FPS | 45.2 FPS |
Configurações médias | 55.1 FPS | 54.2 FPS |
Configurações baixas | 77.1 FPS | 75.9 FPS |
Diferença | 0 % | 1,6 % |