Informações gerais | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce 310M |
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Lançado | Q2 2019 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Relógio principal | 1020 MHz 0 % | 625 MHz 38,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 0 % | 14 W 60 % |
atuação | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce 310M |
Pontuação geral | 39894 0 % | 5475 86,3 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Pontuação de referência | 15915 0 % | 300 98,1 % |
Pontuação de referência 2D | 326.7 0 % | 23.1 92,9 % |
Média DirectX atuação | 51.2 FPS 0 % | 1.3 FPS 97,5 % |
DirectX 9 atuação | 96.1 FPS 0 % | 5 FPS 94,8 % |
DirectX 10 atuação | 32.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 atuação | 47.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 29.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 2284.1 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce 310M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce 310M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 86.6 FPS | 6.8 FPS |
Configurações altas | 155.9 FPS | 12.3 FPS |
Configurações médias | 187.1 FPS | 14.7 FPS |
Configurações baixas | 261.9 FPS | 20.6 FPS |
Diferença | 0 % | 92,1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce 310M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce 310M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 66.6 FPS | 6.9 FPS |
Configurações altas | 119.9 FPS | 12.5 FPS |
Configurações médias | 143.9 FPS | 15.0 FPS |
Configurações baixas | 201.5 FPS | 21.0 FPS |
Diferença | 0 % | 89,6 % |