Informações gerais | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 560v |
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Lançado | Q1 2016 | Q3 2010 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Memória | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
atuação | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 560v |
Pontuação geral | 17396 0 % | 9069 47,9 % |
À prova de futuro | 45 % 0 % | 8 % 82,2 % |
Pontuação de referência | 3026 0 % | 823 72,8 % |
Pontuação de referência 2D | 186.9 48,7 % | 364.2 0 % |
Média DirectX atuação | 9.5 FPS 0 % | 2.4 FPS 75 % |
DirectX 9 atuação | 19.8 FPS 0 % | 3.4 FPS 82,7 % |
DirectX 10 atuação | 4 FPS 0 % | 1.9 FPS 52,9 % |
DirectX 11 atuação | 7 FPS 0 % | 2.9 FPS 57,9 % |
DirectX 12 atuação | 7 FPS 0 % | 1.2 FPS 82,9 % |
Computação de placa gráfica | 655.1 operações/s 0 % | 199.3 operações/s 69,6 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M500M, Mobility Radeon HD 560v.
Média de quadros por segundo | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 560v |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 28.5 FPS | 11.5 FPS |
Configurações altas | 51.3 FPS | 20.7 FPS |
Configurações médias | 61.6 FPS | 24.8 FPS |
Configurações baixas | 86.2 FPS | 34.7 FPS |
Diferença | 0 % | 59,7 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M500M, Mobility Radeon HD 560v.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 560v |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 27.3 FPS | 12.7 FPS |
Configurações altas | 49.1 FPS | 22.8 FPS |
Configurações médias | 58.9 FPS | 27.4 FPS |
Configurações baixas | 82.4 FPS | 38.3 FPS |
Diferença | 0 % | 53,5 % |