Informações gerais | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 5870 |
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Lançado | Q2 2019 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Memória | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Relógio principal | 1020 MHz 0 % | 700 MHz 31,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,4 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 30 % | 50 W 0 % |
atuação | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 5870 |
Pontuação geral | 39893 0 % | 16677 58,2 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Pontuação de referência | 15915 0 % | 2781 82,5 % |
Pontuação de referência 2D | 325 0 % | 217.7 33 % |
Média DirectX atuação | 50.6 FPS 0 % | 10.6 FPS 79,1 % |
DirectX 9 atuação | 95.4 FPS 0 % | 28.3 FPS 70,4 % |
DirectX 10 atuação | 32 FPS 0 % | 5 FPS 84,4 % |
DirectX 11 atuação | 46.9 FPS 0 % | 9 FPS 80,8 % |
DirectX 12 atuação | 28.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 2256.8 operações/s 0 % | 484.6 operações/s 78,5 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Mobility Radeon HD 5870.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 5870 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 86.8 FPS | 26.8 FPS |
Configurações altas | 156.2 FPS | 48.3 FPS |
Configurações médias | 187.4 FPS | 58.0 FPS |
Configurações baixas | 262.3 FPS | 81.2 FPS |
Diferença | 0 % | 69,1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Mobility Radeon HD 5870.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 5870 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 66.8 FPS | 26.1 FPS |
Configurações altas | 120.2 FPS | 47.0 FPS |
Configurações médias | 144.2 FPS | 56.4 FPS |
Configurações baixas | 201.9 FPS | 79.0 FPS |
Diferença | 0 % | 60,9 % |