Informações gerais | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 730M |
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Lançado | Q2 2020 | Q1 2013 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Relógio principal | 1035 MHz 0 % | 719 MHz 30,5 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 0 % | 33 W 5,7 % |
atuação | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 730M |
Pontuação geral | 40797 0 % | 14522 64,4 % |
À prova de futuro | 73 % 0 % | 25 % 65,8 % |
Pontuação de referência | 16644 0 % | 2109 87,3 % |
Pontuação de referência 2D | 335.7 0 % | 177.4 47,1 % |
Média DirectX atuação | 54.1 FPS 0 % | 7.3 FPS 86,5 % |
DirectX 9 atuação | 101.4 FPS 0 % | 17.1 FPS 83,1 % |
DirectX 10 atuação | 34.2 FPS 0 % | 2 FPS 94,1 % |
DirectX 11 atuação | 52.7 FPS 0 % | 7 FPS 86,7 % |
DirectX 12 atuação | 28.1 FPS 0 % | 3 FPS 89,3 % |
Computação de placa gráfica | 2335 operações/s 0 % | 512.4 operações/s 78,1 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 730M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 730M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 89.1 FPS | 21.9 FPS |
Configurações altas | 160.4 FPS | 39.4 FPS |
Configurações médias | 192.5 FPS | 47.2 FPS |
Configurações baixas | 269.5 FPS | 66.1 FPS |
Diferença | 0 % | 75,5 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 730M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 730M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 68.3 FPS | 22.5 FPS |
Configurações altas | 123.0 FPS | 40.5 FPS |
Configurações médias | 147.6 FPS | 48.6 FPS |
Configurações baixas | 206.6 FPS | 68.1 FPS |
Diferença | 0 % | 67 % |