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Informações gerais | GeForce GT 645M | GeForce 9300M G |
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Lançado | Q1 2013 | Q2 2009 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
Relógio principal | 710 MHz 0 % | 400 MHz 43,7 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 32 W 0 % | 13 W 59,4 % |
atuação | GeForce GT 645M | GeForce 9300M G |
Pontuação geral | 15506 0 % | 4690 69,8 % |
À prova de futuro | 25 % 0 % | 0 % 100 % |
Pontuação de referência | 2404 0 % | 220 90,8 % |
Pontuação de referência 2D | 158.8 34,5 % | 242.5 0 % |
Média DirectX atuação | 7.3 FPS 0 % | 0.6 FPS 91,2 % |
DirectX 9 atuação | 14.1 FPS 0 % | 0.9 FPS 93,4 % |
DirectX 10 atuação | 3 FPS 0 % | 0.5 FPS 83,3 % |
DirectX 11 atuação | 7 FPS 0 % | 0.8 FPS 88,6 % |
DirectX 12 atuação | 5 FPS 0 % | 0.3 FPS 93,5 % |
Computação de placa gráfica | 469.6 operações/s 0 % | 53.1 operações/s 88,7 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 645M, GeForce 9300M G.
Média de quadros por segundo | GeForce GT 645M | GeForce 9300M G |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 24.1 FPS | 5.8 FPS |
Configurações altas | 43.4 FPS | 10.4 FPS |
Configurações médias | 52.1 FPS | 12.5 FPS |
Configurações baixas | 72.9 FPS | 17.5 FPS |
Diferença | 0 % | 76 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GT 645M, GeForce 9300M G.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | GeForce 9300M G |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 24.3 FPS | 5.4 FPS |
Configurações altas | 43.8 FPS | 9.8 FPS |
Configurações médias | 52.6 FPS | 11.7 FPS |
Configurações baixas | 73.6 FPS | 16.4 FPS |
Diferença | 0 % | 77,7 % |