Informações gerais | GeForce GTX 960M | Quadro K2000 |
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Lançado | Q2 2015 | Q1 2013 |
Usado em | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Relógio principal | 1097 MHz 0 % | 954 MHz 13 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 65 W 0 % | 51 W 21,5 % |
atuação | GeForce GTX 960M | Quadro K2000 |
Pontuação geral | 29646 0 % | 20200 31,9 % |
À prova de futuro | 40 % 0 % | 25 % 37,5 % |
Pontuação de referência | 8789 0 % | 4080 53,6 % |
Pontuação de referência 2D | 248.2 34,5 % | 378.9 0 % |
Média DirectX atuação | 28.4 FPS 0 % | 14.5 FPS 49,2 % |
DirectX 9 atuação | 58.8 FPS 0 % | 32 FPS 45,5 % |
DirectX 10 atuação | 16.1 FPS 0 % | 6 FPS 63,1 % |
DirectX 11 atuação | 23.8 FPS 0 % | 13.9 FPS 41,7 % |
DirectX 12 atuação | 15.1 FPS 0 % | 6 FPS 60,2 % |
Computação de placa gráfica | 1541.5 operações/s 0 % | 694.7 operações/s 54,9 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 960M, Quadro K2000.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 960M | Quadro K2000 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 59.6 FPS | 35.1 FPS |
Configurações altas | 107.3 FPS | 63.2 FPS |
Configurações médias | 128.8 FPS | 75.9 FPS |
Configurações baixas | 180.3 FPS | 106.2 FPS |
Diferença | 0 % | 41,1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 960M, Quadro K2000.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 960M | Quadro K2000 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 48.7 FPS | 31.9 FPS |
Configurações altas | 87.6 FPS | 57.4 FPS |
Configurações médias | 105.1 FPS | 68.9 FPS |
Configurações baixas | 147.2 FPS | 96.4 FPS |
Diferença | 0 % | 34,5 % |