Informações gerais | Quadro M1200 | Quadro K2000 |
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Lançado | Q1 2017 | Q1 2013 |
Usado em | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Relógio principal | 1093 MHz 0 % | 954 MHz 12,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 45 W 11,8 % | 51 W 0 % |
atuação | Quadro M1200 | Quadro K2000 |
Pontuação geral | 28959 0 % | 20188 30,3 % |
À prova de futuro | 51 % 0 % | 25 % 51 % |
Pontuação de referência | 8386 0 % | 4075 51,4 % |
Pontuação de referência 2D | 320.3 15,7 % | 380.1 0 % |
Média DirectX atuação | 26.3 FPS 0 % | 14.4 FPS 45,3 % |
DirectX 9 atuação | 54.5 FPS 0 % | 31.7 FPS 41,8 % |
DirectX 10 atuação | 15 FPS 0 % | 6 FPS 60 % |
DirectX 11 atuação | 21.8 FPS 0 % | 13.9 FPS 36,3 % |
DirectX 12 atuação | 14.1 FPS 0 % | 6 FPS 57,4 % |
Computação de placa gráfica | 2144.1 operações/s 0 % | 694 operações/s 67,6 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1200, Quadro K2000.
Média de quadros por segundo | Quadro M1200 | Quadro K2000 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 57.8 FPS | 35.4 FPS |
Configurações altas | 104.1 FPS | 63.7 FPS |
Configurações médias | 124.9 FPS | 76.4 FPS |
Configurações baixas | 174.8 FPS | 107.0 FPS |
Diferença | 0 % | 38,8 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M1200, Quadro K2000.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | Quadro K2000 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 47.4 FPS | 32.3 FPS |
Configurações altas | 85.4 FPS | 58.2 FPS |
Configurações médias | 102.5 FPS | 69.8 FPS |
Configurações baixas | 143.5 FPS | 97.7 FPS |
Diferença | 0 % | 31,9 % |