Informações gerais | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R9 M290X |
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Lançado | Q2 2020 | Q3 2015 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
Relógio principal | 1035 MHz 0 % | 850 MHz 17,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 65 % | 100 W 0 % |
atuação | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R9 M290X |
Pontuação geral | 40721 0 % | 24043 41 % |
À prova de futuro | 73 % 0 % | 41 % 43,8 % |
Pontuação de referência | 16582 0 % | 5781 65,1 % |
Pontuação de referência 2D | 331 52,1 % | 691.2 0 % |
Média DirectX atuação | 54.2 FPS 0 % | 30.4 FPS 44 % |
DirectX 9 atuação | 101.8 FPS 0 % | 67.3 FPS 33,9 % |
DirectX 10 atuação | 34 FPS 0 % | 16.1 FPS 52,6 % |
DirectX 11 atuação | 52.9 FPS 0 % | 22.1 FPS 58,3 % |
DirectX 12 atuação | 28.1 FPS 0 % | 16 FPS 43 % |
Computação de placa gráfica | 2310.7 operações/s 0 % | 1415.2 operações/s 38,8 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon R9 M290X.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R9 M290X |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 88.8 FPS | 45.2 FPS |
Configurações altas | 159.9 FPS | 81.3 FPS |
Configurações médias | 191.9 FPS | 97.6 FPS |
Configurações baixas | 268.6 FPS | 136.6 FPS |
Diferença | 0 % | 49,1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon R9 M290X.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R9 M290X |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 68.1 FPS | 39.2 FPS |
Configurações altas | 122.6 FPS | 70.5 FPS |
Configurações médias | 147.1 FPS | 84.6 FPS |
Configurações baixas | 205.9 FPS | 118.4 FPS |
Diferença | 0 % | 42,5 % |