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Informações gerais | Quadro M6000 | Quadro K2000M |
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Lançado | Q3 2016 | Q3 2012 |
Usado em | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 24576 MB 0 % | 2048 MB 91,7 % |
Relógio principal | 988 MHz 0 % | 745 MHz 24,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 250 W 0 % | 55 W 78 % |
atuação | Quadro M6000 | Quadro K2000M |
Pontuação geral | 55343 0 % | 16179 70,8 % |
À prova de futuro | 48 % 0 % | 21 % 56,3 % |
Pontuação de referência | 30629 0 % | 2618 91,5 % |
Pontuação de referência 2D | 700.3 0 % | 253.5 63,8 % |
Média DirectX atuação | 93.8 FPS 0 % | 9.3 FPS 90,1 % |
DirectX 9 atuação | 169.2 FPS 0 % | 21.1 FPS 87,5 % |
DirectX 10 atuação | 65.1 FPS 0 % | 3 FPS 95,4 % |
DirectX 11 atuação | 95.8 FPS 0 % | 9.1 FPS 90,5 % |
DirectX 12 atuação | 45.3 FPS 0 % | 4 FPS 91,2 % |
Computação de placa gráfica | 5316.9 operações/s 0 % | 492 operações/s 90,7 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M6000, Quadro K2000M.
Média de quadros por segundo | Quadro M6000 | Quadro K2000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 128.8 FPS | 25.7 FPS |
Configurações altas | 231.8 FPS | 46.2 FPS |
Configurações médias | 278.2 FPS | 55.4 FPS |
Configurações baixas | 389.4 FPS | 77.6 FPS |
Diferença | 0 % | 80,1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M6000, Quadro K2000M.
Grand Theft Auto V | Quadro M6000 | Quadro K2000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 93.8 FPS | 25.2 FPS |
Configurações altas | 168.9 FPS | 45.3 FPS |
Configurações médias | 202.7 FPS | 54.3 FPS |
Configurações baixas | 283.8 FPS | 76.1 FPS |
Diferença | 0 % | 73,2 % |