Informações gerais | Quadro M1000M | Quadro K3000M |
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Lançado | Q4 2015 | Q4 2012 |
Usado em | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Relógio principal | 993 MHz 0 % | 654 MHz 34,1 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 40 W 46,7 % | 75 W 0 % |
atuação | Quadro M1000M | Quadro K3000M |
Pontuação geral | 27273 0 % | 20659 24,3 % |
À prova de futuro | 43 % 0 % | 23 % 46,5 % |
Pontuação de referência | 7438 0 % | 4268 42,6 % |
Pontuação de referência 2D | 310.8 8,7 % | 340.3 0 % |
Média DirectX atuação | 24.6 FPS 0 % | 15.1 FPS 38,5 % |
DirectX 9 atuação | 52.2 FPS 0 % | 35.7 FPS 31,6 % |
DirectX 10 atuação | 14 FPS 0 % | 6.9 FPS 50,6 % |
DirectX 11 atuação | 20.2 FPS 0 % | 12.9 FPS 36 % |
DirectX 12 atuação | 12 FPS 0 % | 5 FPS 58,2 % |
Computação de placa gráfica | 1151.9 operações/s 0 % | 642.6 operações/s 44,2 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1000M, Quadro K3000M.
Média de quadros por segundo | Quadro M1000M | Quadro K3000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 53.3 FPS | 36.5 FPS |
Configurações altas | 96.0 FPS | 65.7 FPS |
Configurações médias | 115.2 FPS | 78.8 FPS |
Configurações baixas | 161.3 FPS | 110.4 FPS |
Diferença | 0 % | 31,6 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M1000M, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | Quadro K3000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 44.6 FPS | 33.2 FPS |
Configurações altas | 80.2 FPS | 59.7 FPS |
Configurações médias | 96.2 FPS | 71.6 FPS |
Configurações baixas | 134.7 FPS | 100.2 FPS |
Diferença | 0 % | 25,6 % |