Informações gerais | Radeon R7 M360 | GeForce 9650M GT |
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Lançado | Q3 2015 | Q2 2009 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,3 | OpenGL 3,3 |
atuação | Radeon R7 M360 | GeForce 9650M GT |
Pontuação geral | 12111 0 % | 5953 50,8 % |
À prova de futuro | 41 % 0 % | 0 % 100 % |
Pontuação de referência | 1467 0 % | 354 75,9 % |
Pontuação de referência 2D | 148.7 0 % | 57.4 61,4 % |
Média DirectX atuação | 5 FPS 0 % | 1.7 FPS 65,2 % |
DirectX 9 atuação | 9.1 FPS 0 % | 7 FPS 23 % |
DirectX 10 atuação | 1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 atuação | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 1426.1 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Radeon R7 M360, GeForce 9650M GT.
Média de quadros por segundo | Radeon R7 M360 | GeForce 9650M GT |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 16.8 FPS | 7.3 FPS |
Configurações altas | 30.2 FPS | 13.1 FPS |
Configurações médias | 36.2 FPS | 15.7 FPS |
Configurações baixas | 50.7 FPS | 22.0 FPS |
Diferença | 0 % | 56,6 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Radeon R7 M360, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Radeon R7 M360 | GeForce 9650M GT |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 18.0 FPS | 7.2 FPS |
Configurações altas | 32.4 FPS | 13.0 FPS |
Configurações médias | 38.9 FPS | 15.6 FPS |
Configurações baixas | 54.5 FPS | 21.8 FPS |
Diferença | 0 % | 60 % |