Informações gerais | GeForce GTS 250M | GeForce 9650M GT |
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Lançado | Q4 2009 | Q2 2009 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Relógio principal | 500 MHz 9,1 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 28 W 0 % | 23 W 17,9 % |
atuação | GeForce GTS 250M | GeForce 9650M GT |
Pontuação geral | 11971 0 % | 5953 50,3 % |
À prova de futuro | 3 % 0 % | 0 % 100 % |
Pontuação de referência | 1433 0 % | 354 75,3 % |
Pontuação de referência 2D | 49.6 13,7 % | 57.4 0 % |
Média DirectX atuação | 4.2 FPS 0 % | 1.7 FPS 58,6 % |
DirectX 9 atuação | 13.9 FPS 0 % | 7 FPS 49,6 % |
DirectX 10 atuação | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 atuação | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 atuação | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Computação de placa gráfica | 0 operações/s NaN % | 0 operações/s NaN % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTS 250M, GeForce 9650M GT.
Média de quadros por segundo | GeForce GTS 250M | GeForce 9650M GT |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 16.5 FPS | 7.3 FPS |
Configurações altas | 29.6 FPS | 13.1 FPS |
Configurações médias | 35.6 FPS | 15.7 FPS |
Configurações baixas | 49.8 FPS | 22.0 FPS |
Diferença | 0 % | 55,8 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTS 250M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GTS 250M | GeForce 9650M GT |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 17.8 FPS | 7.2 FPS |
Configurações altas | 32.0 FPS | 13.0 FPS |
Configurações médias | 38.4 FPS | 15.6 FPS |
Configurações baixas | 53.8 FPS | 21.8 FPS |
Diferença | 0 % | 59,5 % |