Informações gerais | GeForce GT 640M | GeForce GT 320M |
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Lançado | Q4 2012 | Q1 2010 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Relógio principal | 625 MHz 0 % | 500 MHz 20 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 32 W 0 % | 14 W 56,3 % |
atuação | GeForce GT 640M | GeForce GT 320M |
Pontuação geral | 15386 0 % | 5237 66 % |
À prova de futuro | 23 % 0 % | 5 % 78,3 % |
Pontuação de referência | 2367 0 % | 274 88,4 % |
Pontuação de referência 2D | 192.1 0 % | 35 81,8 % |
Média DirectX atuação | 8.3 FPS 0 % | 1.3 FPS 84,9 % |
DirectX 9 atuação | 19.1 FPS 0 % | 5 FPS 73,8 % |
DirectX 10 atuação | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 atuação | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 427 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 640M, GeForce GT 320M.
Média de quadros por segundo | GeForce GT 640M | GeForce GT 320M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 23.8 FPS | 6.4 FPS |
Configurações altas | 42.9 FPS | 11.5 FPS |
Configurações médias | 51.5 FPS | 13.8 FPS |
Configurações baixas | 72.1 FPS | 19.3 FPS |
Diferença | 0 % | 73,3 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GT 640M, GeForce GT 320M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce GT 320M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 23.7 FPS | 5.9 FPS |
Configurações altas | 42.7 FPS | 10.6 FPS |
Configurações médias | 51.2 FPS | 12.7 FPS |
Configurações baixas | 71.7 FPS | 17.8 FPS |
Diferença | 0 % | 75,2 % |