Informações gerais | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GTS 360M |
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Lançado | Q2 2020 | Q1 2010 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Relógio principal | 1035 MHz 0 % | 550 MHz 46,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 7,9 % | 38 W 0 % |
atuação | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GTS 360M |
Pontuação geral | 40765 0 % | 13010 68,1 % |
À prova de futuro | 73 % 0 % | 5 % 93,2 % |
Pontuação de referência | 16618 0 % | 1693 89,8 % |
Pontuação de referência 2D | 335.3 0 % | 57.5 82,8 % |
Média DirectX atuação | 54.3 FPS 0 % | 4.8 FPS 91,3 % |
DirectX 9 atuação | 101.8 FPS 0 % | 16 FPS 84,3 % |
DirectX 10 atuação | 34.1 FPS 0 % | 3 FPS 91,3 % |
DirectX 11 atuação | 53.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 28.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 2346.7 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GTS 360M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GTS 360M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 89.0 FPS | 18.6 FPS |
Configurações altas | 160.2 FPS | 33.5 FPS |
Configurações médias | 192.3 FPS | 40.2 FPS |
Configurações baixas | 269.2 FPS | 56.3 FPS |
Diferença | 0 % | 79,1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GTS 360M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 68.3 FPS | 19.9 FPS |
Configurações altas | 123.0 FPS | 35.9 FPS |
Configurações médias | 147.6 FPS | 43.1 FPS |
Configurações baixas | 206.6 FPS | 60.3 FPS |
Diferença | 0 % | 70,8 % |