Informações gerais | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 660M |
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Lançado | Q4 2016 | Q2 2012 |
Usado em | Desktop | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Relógio principal | 1290 MHz 0 % | 950 MHz 26,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 75 W 0 % | 50 W 33,3 % |
atuação | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 660M |
Pontuação geral | 40419 0 % | 19259 52,4 % |
À prova de futuro | 50 % 0 % | 20 % 60 % |
Pontuação de referência | 16337 0 % | 3709 77,3 % |
Pontuação de referência 2D | 647.1 0 % | 267.6 58,6 % |
Média DirectX atuação | 51.3 FPS 0 % | 13.3 FPS 74,2 % |
DirectX 9 atuação | 104.2 FPS 0 % | 31.1 FPS 70,1 % |
DirectX 10 atuação | 30.8 FPS 0 % | 5 FPS 83,6 % |
DirectX 11 atuação | 45.2 FPS 0 % | 11.9 FPS 73,7 % |
DirectX 12 atuação | 25 FPS 0 % | 5 FPS 80,1 % |
Computação de placa gráfica | 2618.2 operações/s 0 % | 826.9 operações/s 68,4 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 660M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 660M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 88.1 FPS | 33.0 FPS |
Configurações altas | 158.5 FPS | 59.5 FPS |
Configurações médias | 190.3 FPS | 71.4 FPS |
Configurações baixas | 266.4 FPS | 99.9 FPS |
Diferença | 0 % | 62,5 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 660M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 67.7 FPS | 30.5 FPS |
Configurações altas | 121.9 FPS | 55.0 FPS |
Configurações médias | 146.2 FPS | 66.0 FPS |
Configurações baixas | 204.7 FPS | 92.4 FPS |
Diferença | 0 % | 54,9 % |