Informações gerais | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 640M |
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Lançado | Q2 2019 | Q4 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Relógio principal | 1395 MHz 0 % | 625 MHz 55,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 50 W 0 % | 32 W 36 % |
atuação | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 640M |
Pontuação geral | 42458 0 % | 15385 63,8 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 23 % 65,2 % |
Pontuação de referência | 18027 0 % | 2367 86,9 % |
Pontuação de referência 2D | 380.5 0 % | 192.6 49,4 % |
Média DirectX atuação | 57.1 FPS 0 % | 8.3 FPS 85,5 % |
DirectX 9 atuação | 116 FPS 0 % | 18.9 FPS 83,7 % |
DirectX 10 atuação | 35.6 FPS 0 % | 3 FPS 91,6 % |
DirectX 11 atuação | 49.6 FPS 0 % | 8.1 FPS 83,7 % |
DirectX 12 atuação | 27.1 FPS 0 % | 3 FPS 88,9 % |
Computação de placa gráfica | 2739 operações/s 0 % | 427.9 operações/s 84,4 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, GeForce GT 640M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 640M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 93.6 FPS | 23.8 FPS |
Configurações altas | 168.5 FPS | 42.9 FPS |
Configurações médias | 202.2 FPS | 51.5 FPS |
Configurações baixas | 283.1 FPS | 72.1 FPS |
Diferença | 0 % | 74,5 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 640M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 71.3 FPS | 23.8 FPS |
Configurações altas | 128.3 FPS | 42.8 FPS |
Configurações médias | 153.9 FPS | 51.3 FPS |
Configurações baixas | 215.5 FPS | 71.9 FPS |
Diferença | 0 % | 66,6 % |