Informações gerais | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
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Lançado | Q2 2020 | Q4 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Relógio principal | 1035 MHz 0 % | 625 MHz 39,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 0 % | 32 W 8,6 % |
atuação | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
Pontuação geral | 40763 0 % | 15390 62,2 % |
À prova de futuro | 73 % 0 % | 23 % 68,5 % |
Pontuação de referência | 16617 0 % | 2369 85,7 % |
Pontuação de referência 2D | 334.3 0 % | 194.8 41,7 % |
Média DirectX atuação | 54.2 FPS 0 % | 8.2 FPS 84,9 % |
DirectX 9 atuação | 101.9 FPS 0 % | 18.9 FPS 81,5 % |
DirectX 10 atuação | 34.1 FPS 0 % | 3 FPS 91,2 % |
DirectX 11 atuação | 52.7 FPS 0 % | 7.9 FPS 85 % |
DirectX 12 atuação | 28.2 FPS 0 % | 3 FPS 89,3 % |
Computação de placa gráfica | 2316.6 operações/s 0 % | 428.3 operações/s 81,5 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 640M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 88.9 FPS | 23.9 FPS |
Configurações altas | 160.1 FPS | 42.9 FPS |
Configurações médias | 192.1 FPS | 51.5 FPS |
Configurações baixas | 269.0 FPS | 72.1 FPS |
Diferença | 0 % | 73,2 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 68.5 FPS | 24.2 FPS |
Configurações altas | 123.3 FPS | 43.6 FPS |
Configurações médias | 148.0 FPS | 52.3 FPS |
Configurações baixas | 207.1 FPS | 73.3 FPS |
Diferença | 0 % | 64,6 % |