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Informações gerais | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 660 |
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Lançado | Q2 2019 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 3072 MB 25 % |
Relógio principal | 1395 MHz 0 % | 980 MHz 29,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 50 W 64,3 % | 140 W 0 % |
atuação | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 660 |
Pontuação geral | 42467 0 % | 32173 24,2 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Pontuação de referência | 18034 0 % | 10351 42,6 % |
Pontuação de referência 2D | 382.8 19,3 % | 474.7 0 % |
Média DirectX atuação | 57 FPS 0 % | 33.3 FPS 41,6 % |
DirectX 9 atuação | 115.3 FPS 0 % | 68.1 FPS 41 % |
DirectX 10 atuação | 35.7 FPS 0 % | 16 FPS 55,3 % |
DirectX 11 atuação | 49.9 FPS 0 % | 34.2 FPS 31,3 % |
DirectX 12 atuação | 26.9 FPS 0 % | 14.9 FPS 44,8 % |
Computação de placa gráfica | 2722.5 operações/s 0 % | 1775.7 operações/s 34,8 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, GeForce GTX 660.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 660 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 93.7 FPS | 66.2 FPS |
Configurações altas | 168.6 FPS | 119.2 FPS |
Configurações médias | 202.3 FPS | 143.0 FPS |
Configurações baixas | 283.2 FPS | 200.2 FPS |
Diferença | 0 % | 29,3 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, GeForce GTX 660.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 660 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 71.2 FPS | 53.2 FPS |
Configurações altas | 128.2 FPS | 95.8 FPS |
Configurações médias | 153.8 FPS | 115.0 FPS |
Configurações baixas | 215.3 FPS | 161.0 FPS |
Diferença | 0 % | 25,2 % |