Informações gerais | Quadro K3000M | Quadro K2000 |
---|---|---|
Lançado | Q4 2012 | Q1 2013 |
Usado em | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Relógio principal | 654 MHz 31,4 % | 954 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 75 W 0 % | 51 W 32 % |
atuação | Quadro K3000M | Quadro K2000 |
Pontuação geral | 20645 0 % | 20183 2,2 % |
À prova de futuro | 23 % 8 % | 25 % 0 % |
Pontuação de referência | 4262 0 % | 4074 4,4 % |
Pontuação de referência 2D | 338 11,2 % | 380.5 0 % |
Média DirectX atuação | 22.1 FPS 0 % | 21 FPS 4,8 % |
DirectX 9 atuação | 35.2 FPS 0 % | 31.9 FPS 9,2 % |
DirectX 10 atuação | 14.9 FPS 0 % | 11.1 FPS 25,7 % |
DirectX 11 atuação | 33.3 FPS 5,2 % | 35.1 FPS 0 % |
DirectX 12 atuação | 5 FPS 17,1 % | 6 FPS 0 % |
Computação de placa gráfica | 641.6 operações/s 7,4 % | 692.6 operações/s 0 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K3000M, Quadro K2000.
Média de quadros por segundo | Quadro K3000M | Quadro K2000 |
---|---|---|
Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 36.8 FPS | 35.7 FPS |
Configurações altas | 66.2 FPS | 64.2 FPS |
Configurações médias | 79.5 FPS | 77.0 FPS |
Configurações baixas | 111.3 FPS | 107.8 FPS |
Diferença | 0 % | 3,1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro K3000M, Quadro K2000.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | Quadro K2000 |
---|---|---|
Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 33.3 FPS | 32.5 FPS |
Configurações altas | 59.9 FPS | 58.5 FPS |
Configurações médias | 71.9 FPS | 70.2 FPS |
Configurações baixas | 100.6 FPS | 98.3 FPS |
Diferença | 0 % | 2,3 % |