一般信息 | GeForce MX330 | GeForce GT 640M |
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推出 | Q2 2020 | Q4 2012 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
记忆 | 2048 MB 0 % | |
表现 | GeForce MX330 | GeForce GT 640M |
总体得分 | 25150 0 % | 15421 38.7 % |
未来证明 | 73 % 0 % | 23 % 68.5 % |
基准分数 | 6325 0 % | 2378 62.4 % |
2D 基准分数 | 229.5 0 % | 195.8 14.7 % |
平均 DirectX 表现 | 19.7 FPS 0 % | 8.2 FPS 58.2 % |
DirectX 9 表现 | 37.7 FPS 0 % | 19 FPS 49.6 % |
DirectX 10 表现 | 10 FPS 0 % | 3 FPS 70.1 % |
DirectX 11 表现 | 19.1 FPS 0 % | 8 FPS 58.1 % |
DirectX 12 表现 | 12 FPS 0 % | 3 FPS 75.3 % |
显卡计算 | 1001 操作/s 0 % | 433.6 操作/s 56.7 % |
GeForce MX330, GeForce GT 640M 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce MX330 | GeForce GT 640M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 48.0 FPS | 24.0 FPS |
高设置 | 86.4 FPS | 43.2 FPS |
中等设置 | 103.7 FPS | 51.8 FPS |
低设置 | 145.2 FPS | 72.6 FPS |
区别 | 0 % | 50 % |
GeForce MX330, GeForce GT 640M 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GT 640M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 41.0 FPS | 23.9 FPS |
高设置 | 73.8 FPS | 43.1 FPS |
中等设置 | 88.6 FPS | 51.7 FPS |
低设置 | 124.0 FPS | 72.4 FPS |
区别 | 0 % | 41.6 % |